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[ JEU DE CARTES ] Cartétoile

  • 5 mai
  • 5 min de lecture

Aujourd’hui, c’est du jeu le plus joué à la maison ces derniers jours avec Aaron et Lindsay que je vais vous parler. "Cartétoile" est un jeu de cartes d’Émile et Jérôme Soleil, illustré par Michel Verdu et édité par Gigamic, qui ne sera pas sans vous rappeler "Skyjo" dans sa mécanique.


Nous avons reçu un exemplaire presse de ce dernier jeu en date de la gamme biseautée, pour le plus grand plaisir des enfants, qui se sont rapidement jetés dessus pour le tester. Et pour tout vous dire, depuis un peu plus d’une semaine, il n’y a pas eu un jour sans qu’il ne soit de sortie.


PRINCIPE DU JEU


« Constituez votre royaume en échangeant les cartes de votre tableau et tentez d’améliorer votre jeu. À la fin de la partie, qui aura combiné ses cartes le plus judicieusement pour gagner le plus d’étoiles et remporter la victoire ? »


La boîte de jeu comprend :

  • 69 cartes

  • 55 pièces étoiles.



La mise en place est simple : mélangez toutes les cartes entre elles et distribuez-en 12 à chaque joueur. Le reste des cartes formera la pioche ; on en dévoile la première, que l’on place à côté pour former la défausse.


Les jetons étoiles sont disposés en tas dans un coin de la table. Ils serviront au décompte des points en fin de partie.


Chaque joueur crée ensuite un tableau de cartes face cachée devant lui, en formant 2 rangées de 6 cartes. Chacun dévoile alors une carte de son choix. À noter que si la carte ainsi révélée est un magicien, elle doit être remise au hasard dans la pioche et remplacée par la première carte de celle-ci. En revanche, si la première carte est un phénix, son pouvoir ne s’applique pas.


Le premier joueur — le dernier à avoir vu une licorne — a le choix entre deux actions :

  • soit prendre la première carte de la défausse et la placer dans son tableau à la place d’une carte, visible ou cachée. La carte remplacée est alors posée face visible sur la défausse ;

  • soit prendre la première carte de la pioche. Il la découvre et a alors deux possibilités :

    • remplacer une des cartes (visible ou cachée) de son tableau, puis placer la carte remplacée sur la défausse ;

    • ou, si la carte piochée ne lui convient pas, la défausser face visible. Il doit cependant retourner une carte cachée de son tableau face visible.


Puis c’est au tour du joueur suivant, qui va lui aussi tenter d’obtenir le plus d’étoiles complètes dans son tableau.



Il y a des cartes spéciales en jeu, avec des règles spécifiques :

  • Les protecteurs (de dragons, de licornes et de loups) rapportent des pièces selon le nombre d’animaux de leur catégorie présents dans le tableau. Par exemple, pour un protecteur de loups : si le joueur possède 1 loup dans son tableau, il gagne 2 pièces ; avec 2 loups ou plus, il en remporte 4. Cependant, si un joueur possède 2 protecteurs de loups et 3 loups, alors le troisième loup ne comptera que pour le deuxième protecteur.

  • Les magiciens : lorsqu’un magicien apparaît dans le tableau d’un joueur, celui-ci doit immédiatement échanger une carte de son jeu (face visible ou cachée, sauf le magicien lui-même) avec une carte d’un adversaire. Les cartes ainsi échangées conservent leur état (visible ou caché).

    Attention toutefois : si, à la fin de la partie, un joueur possède encore un magicien dans son tableau, la carte placée juste au-dessus ou en dessous de celui-ci ne sera pas prise en compte dans le score. Il faut donc réussir à s’en débarrasser lors d’une pioche (il n’est pas possible de le défausser via un effet).

  • Les phénix : lorsqu’un phénix apparaît dans un tableau, le joueur doit immédiatement retourner une carte de son jeu face visible.



La partie prend fin lorsque l’un des joueurs révèle ses 12 cartes. Tous les joueurs dévoilent alors les cartes qu’il leur reste (n’oubliez pas de retirer les cartes situées au-dessus ou en dessous des magiciens, s’il y en a).


Chaque joueur place ensuite un jeton étoile sur chaque étoile complète de son tableau. Il ajoute également des jetons sur les protecteurs en fonction du nombre d’animaux présents : 1 animal = 2 pièces, 2 animaux = 4 pièces.


À noter que chaque protecteur ne prend en compte que 2 animaux maximum. Pour comptabiliser un troisième animal, il faut donc posséder un second protecteur de la même famille.



Il ne reste plus qu'à comptabiliser les points. Celui qui en a le plus remporte la partie. En cas d'égalité, les joueurs se partagent la victoire.


Vous voici désormais prêts à jouer !



POUR QUI ?


"Cartétoile" est un jeu pour 2 à 4 joueurs, à partir de 6 ans (ou bien avant selon moi. Aaron, 4 ans et demi, y joue très bien), pour des partie d'environ 10/15 minutes.


Il est disponible au prix de 14,90 euros sur le site Philibert.



LES PETITS PLUS


Comme je vous le disais au tout début, "Cartétoile" reprend la mécanique de jeu de "Skyjo", et on se prend immédiatement au jeu. C’est simple à comprendre et les parties, assez courtes, donnent envie de les enchaîner. Ici, on ne fait jamais moins de trois parties d’affilée, sans aucune lassitude du côté des enfants.


Le thème fantasy est un vrai atout qui plaît beaucoup. Le choix des trois animaux permet à chacun d’y trouver son compte selon ses préférences : ici, Lindsay a craqué pour les loups (il faut croire que la période licorne commence à passer !), et Aaron, lui, veut évidemment tous les dragons.



Comme je vous le disais également, le jeu est accessible avant 6 ans : pas de lecture ni besoin de savoir compter. Même à 4 ans, les enfants comprennent très bien comment construire un tableau optimal et embêter leurs adversaires.


Oui, "Cartétoile" a ce petit côté taquin grâce à la carte magicien, qui permet de voler une carte à un adversaire pour lui en donner une autre… qui pourrait ne pas lui plaire du tout. Mais c’est à double tranchant, car il faudra ensuite se débarrasser rapidement de ce magicien, sous peine de perdre quelques étoiles.


De même, on fera attention à ce que l’on défausse afin de ne pas laisser à un adversaire une carte qui pourrait l’aider dans la construction de son tableau.



J’aime également ce côté dû au hasard, qui me fait toujours pester parce que je n’ai jamais les bonnes cartes, alors que mon adversaire a toutes celles que je convoite. Même si, au final, j’arrive toujours à me débrouiller pour optimiser mes étoiles, pour mon plus grand plaisir.


"Cartétoile" est un jeu familial, simple mais proposant une petite dose de stratégie. Il est accessible aux plus jeunes tout en offrant une vraie expérience de jeu aux parents.


Enfin, sa boîte compacte le rend facile à transporter partout avec nous.



LES PETITS MOINS


Pour ceux qui n'aiment pas le hasard, il faut savoir que ce jeu en comprend pas mal. Il faudra donc faire avec la chance du tirage.



L'AVIS DES MOUTIKS


Aaron : « J'adore ce jeu, surtout que j'ai gagné contre toi dès ma première partie. Moi, je collectionne les dragons parce que je veux être dresseur de dragons ! »


Lindsay : « Ouais, il est trop cool ! J'aime bien enchaîner les parties et essayer de faire toujours un meilleur score. Ce qui est embêtant, c'est que tu me piques toujours mes cartes, mais je me vengerai ! »


L'avis de Maman Moutik : "Cartétoile" est donc une chouette nouveauté dans la collection des boîtes biseautées de Gigamic, à rajouter sans réserve à votre ludothèque ou à offrir à vos amis. Simple, familial et addictif, il fera le bonheur de vos enfants.




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